Umístitelné objekty
Pole testAreas definuje testovací oblasti, které se používají k identifikaci možných konfliktů umístění.
K vytvoření testovacího boxu používáme dva body a ve hře používáme kontrolu overlapBox
k získání objektů
uvnitř boxu ke kontrole konfliktů. To znamená, že pokud jsou v testovacích oblastech jiné předměty, předmět
tam nelze umístit.
Pole clearAreas definuje oblast pod modelem, kde budou po umístění modelu vymazána listí a pole.
Pole levelAreas také definuje oblast pod modelem, kde bude terén vyrovnán, aby lépe kopíroval objekt.
Oblast tipOcclusionUpdateAreas používá hra k určení, zda by se určité interakce prostředí, jako je padající sníh, měly stále vyskytovat v místech kolem objektu, nebo zda byly zablokovány.
Pole updateAreas pod polem ai dává systému AI pokyn, aby vzorkoval oblast aktualizace, aby získal nové informace o kolizích, kterým se musí v budoucnu vyhnout.
tipCollision - místo kde nepůjde sypat na zem (modré jedničky), kvádr zanořený pod zem, materiál: lambert1
<Shape name="tipCollision" visibility="false" static="true"
collisionMask="524288" clipDistance="300" castsShadows="true"
receiveShadows="true"/>
collisionMask: 80000 HEX
collisions - kolize, libovolný tvar, materiál: lambert1
<Shape name="collision" visibility="false" static="true"
density="0" castsShadows="true" receiveShadows="true"
nonRenderable="true"/>